2018-01-01から1年間の記事一覧

Unityの教科書@6-5~

6-5~ プレイヤの移動に対応してプレイヤの体の向きも変わるようにする スプライトを反転させて表示させる(スプライトのX方向の拡大率をー1倍) 6-6 プレイヤの動きに応じたアニメーションするようにするAnimationClipを作る ヒエラルキービューからオブジェ…

Unityの教科書@6-1~

6-1~ オブジェクトにPhysicsを適用する Rigidbody→力の計算をする Collider→物体の当たり判定 今回は2DゲームなのでRigidbody2Dをアタッチする hierarchyビューからオブジェクトを選択しインスペクタの一番下にあるAddComponentをクリック Physics2D→Rig…

Unityの教科書@5-10~

5-10 uGUIでボタンを作る hierarchyビューのcreate→UI→button で作成する buttonに画像を付けたい場合は画像をbuttonのインスペクタのsourceimageにドラッグ&ドロップするボタンを押したときの関数を指定する hierarchyビューでボタンを選択 インスペクタの…

Unityの教科書@5-9~

5-9 UIを更新するためのスクリプトを作成する UIオブジェクトをスクリプトから操作する際には using UnityEngine.UI; を忘れずに追加しておく作成したスクリプトは空のオブジェクトにアタッチする*** 自分以外のオブジェクトの持つコンポーネントにアクセス…

Unityの教科書@5-8~

5-8~ UIの作り方 UIの部品を配置する UIを書き換えるスクリプトを作成する 空のオブジェクトに②をアタッチする Create→UI→Image 今回は画像のUIを使用するのでImageUIに使用する画像をUIのインスペクタのSourceImage欄にドラッグ&ドロップする。 アンカーポ…

Unityの教科書@5-7~

5-7~ Prefab(設計図のようなもの) 同じものをたくさん作りたい場合はPrefabを使う Prefabの利点 あるインスタンスを10個作った時、コピーで作っていると色を変えるときなど10個全部を変更しなければいけない。Prefabで作っているとPrefabファイルを変更する…

Unityの教科書@5-5~

5-5~ transform.Translate(float_x,float_y,float_z); ()の中身はfloatで入れるDestroy関数 画面外に出てもオブジェクトが動き続けるのは無駄なのでDestroy関数を使って画面外に出たオブジェクトを破壊する Destroy(object); 5-6~ 当たり判定 オブジェクト同…

Unity の教科書@5-2~ まさに3日坊主・・・

前回から2か月も空いてしまいました・・・ですが、大学では後期に入りプログラミングの授業が開始されました。言語はC#です。そして、Unity の勉強にも通ずるところがあるのかなと勝手に思い2か月もUnity をさぼってい待っていました。勉強への熱が上がって…

Unityの教科書@4-7~

今回は4-7、効果音の鳴らし方からやっていく 効果音を鳴らすには、AudioSourceコンポーネントを使用する。 オブジェクトにコンポーネントを追加するためにhierarchyビューからオブジェクトを選択し、インスペクタからAddComponentボタンをクリックし、Audio→…

Unityの教科書@4-5~

ブログを書き始める前から少しUnityの触れてみようということでUnityの教科書を購入し、ほんの少しだけ本を進めていました。そのため、このブログはUnityの教科書の4章の途中からの日記となります。私の使うUnityの教科書は最新版のものではないのですが、致…

初めてのブログ・・・

Unityを使って自分でゲームを作ってみたいと思っています。 日々の勉強をしたことをブログにまとめ日記として活用していこうと思います。