2019-01-01から1年間の記事一覧
遅ればせながら、やっていくうえで役に立ったサイトをまとめていくことにします。Bootstrap全般 www.tohoho-web.com day15.16 BootstrapCSS :before :before擬似要素-スタイルシートリファレンスCSS text-transform: uppercase; text-transform-CSSリファ…
遅ればせながら、やっていくうえで役に立ったサイトをまとめていくことにします。Bootstrap全般 www.tohoho-web.com day15.16 BootstrapCSS :before :before擬似要素-スタイルシートリファレンスCSS text-transform: uppercase; text-transform-CSSリファ…
7-6~ Prefabを作る オブジェクトをヒエラルキービューからプロジェクトビューにドラッグ&ドロップする Prefabのジェネレータスクリプトを作る 画面がクリックされたかどうかチェック→ クリックされたらオブジェクトのインスタンスを作成→ 作成したオブジェ…
7-4~的に中った際にオブジェクトを的に刺さるようにする(的に引っ付く) → 衝突した瞬間に、いがぐりに加わる力(重力や画面奥方向への力)を無視するようにする 的とイガグリの衝突時にはOnCollision関数が呼ばれる。この関数内の時力を無視するようにする…
7-1~ テライン Unityに用意されている地形オブジェクト 山や川などの地形を簡単に作れるcreate→3DObject→terrain・地面に起伏を付ける Raise/Lower Terrain ボタンを選択※Unity5の教科書と現在のUnity2018との差が出てきた テクスチャを塗るとき Paint terra…
6-10~ シーン遷移 File→NewSceneで新しいシーンを作成 using UnityEngine.SceneMangement;//LoadSceneを使うのに必要 ↑を最初に書いておく SceneManager.LoadScene();//引数に与えたシーン名のシーンをロードする関数 作ったスクリプトをアタッチするために…
6-8~カメラの移動 今回はy軸方向のみの移動をする this.player=GameObject.Find(); ↑の記述がよくわかっていない albatrus.com こちらのURLに開設があったので載せておきますplayerのy座標を取得してカメラのy座標をその取得した座標にあわせる。 Vector3 p…